Hanlar bölgesinde Kozahan çevresinde yapılan analizler sonucunda, insan yoğunluklarının yüksek olduğu aks tespit edildi. Yapılacak olan mimarlık pavyonunun bu aks üzerinde, bir başlangıç noktası ile sergiye başlandığı, serginin niteliklerinin değişerek devam edip bir noktada sona erdirilmesi amaçlanmıştır. Eserlerin sergilenebileceği yüksekten başlayıp, ilerledikçe yüksekliği düşen bir duvar tasarlandı. Bu duvarın yüksek olduğu bölümünde 2 boyutlu nesnelerin sergilenmesi düşünüldü. Aynı zamanda ışığa ihtiyaç olacağından bu bölümde açık sergi düşünüldü. Duvar ilerledikçe yüksekliği düşüp maketlerin ve 3 boyutlu nesnelerin sergilenebileceği yüzey haline dönüşmekte. Duvarın tasarımında üçgen formlarının belirli kurallar ile fraktal yapıda kullanılması tasarlandı. Duvarın hacmin içine girmesi ile bu hacimde de Dijital serginin karanlık ortama ihtiyacı olan aynı zamanda kafenin bulunabileceği üçgen formunun algoritmik tasarım ile hacme dönüşmesi ile mekân tasarlandı. Dijital sergilerinin karanlık ortam ihtiyacı için hacmin içi karanlık olarak tasarlandı.

2010

2010

Generative Algorithmic Parametric Design Workshop- Group XYZ

/

Favorited 1 times